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心路歷程

2016

 

 

大家好,歡迎來臨《Devil & Angel Studio》專頁,我們除了會在這邊發佈自家製作的手遊外,還會分享一下心路歷程及心得!

 

首先我們先自我介紹一下:

 

我們跟大多數遊戲迷一樣,遊戲在人生中佔了一個非常重要而且不可或缺的地位。不論是單機Game、OnlineGame還是手機遊戲,都給了我們很多不同的想法。本來礙於對程式碼一竅不通的關係,雖然是有想法,但我們從沒想過可親手"製作"遊戲。可是在2016年暑假,於機緣巧合之下,我們接觸到"GameSalad”這個超強大拖放型遊戲製作軟件,提供了一個機會給像我們這些不會程式又想製作手遊的人。經過半年多的學習跟嘗試,第一款屬於《Devil & Angel Studio》的手機遊戲─《EggsParty ep1:PassTheFish》終於面世!

2017

《Devil & Angel Studio》手機遊戲製作團隊先祝大家2018年「新年快樂!不勞而獲!」

 

回顧2017

2017年對於我們來說是非常重要的一年,在這一年我們經歷了三大研發里程碑,分別是「Eggs Crash上架、遊戲內廣告系統、遊戲內購道具系統」。

回想起一年半前,完全不懂程式碼的我們,從沒想過可親手「製作」遊戲。超幸運地,我們兩個人在機緣巧合之下接觸到「GameSalad」這個超強大拖放型遊戲製作軟件,它提供了一個機會給像我們這些不會程式碼又想製作手遊的人完成夢想。(儘管到現在我們還是不懂程式碼)

然而,我們深深明白,兩個人的能力與時間都是有限的。所以在努力製作遊戲的同時,我們亦積極物色人選加入團隊。經過多個月來的努力,現在我們團隊已由2人增加至5人,另有5位有興趣嘗試製作手遊的朋友也有機會在將來加入團隊。希望之後會有更多適合人選加入我們,並能發揮團隊最大效果!

 

展望2018

2018年是我們團隊的「機會之年」,我們得到一個很好的機會,預計在年初會有合作製作新手遊的案子。如果合作順利,也許會是一個長期的合作;另外,代客「製作手遊」的服務也會加強,會研發更多適合客製化的手遊供客戶選擇,希望日後能將「客製化手遊」發揚光大;最後,隨著團隊的發展,我們希望能將手遊製作的進度加快至一年至少五款。
 

2018

《Devil & Angel Studio》手機遊戲製作團隊在2019年「新年快樂!諸事大順!」

回顧2018:機會處處、雙軌並行

無可否認,《Devil & Angel Studio》2018年的進度比起預期中的慢,主要原因是團隊各成員均有不同的私人問題,導致遊戲製作速度比想像中慢。不過就如我們的格言「失敗只是短暫,放棄就是永遠」一樣,只要我們不放棄,總有機會嚐到成功的果實。

儘管未如理想,團隊在2018年也開創了一個重要里程碑!除了原有的手機遊戲製作外,我們創建了《Own My Game自遊計劃》。顧名思義是一項"客製化手機遊戲服務",我們會依照玩家提供的素材,製作客製化手遊,再將完整可玩的遊戲檔案提供給玩家。計劃仍在初期試驗階段,所以不論是遊戲性或是在客製化服務上也比較簡單。日後,當計劃逐漸成熟時,遊戲性將會更加豐富、客製化服務亦會更加多元。試想想:您可以在手遊內安插驚喜元素送給女朋友作情人節禮物;或是向父母表達無盡的愛意;更可以送給遠方的親朋好友暫解思念!客製化手遊的千萬樣可能,都有機會在不久的將來出現!

非常幸運地,《Own My Game自遊計劃》消息公佈後,得到不少玩家青睞之餘,更於11月份得到一個重要機會,假若我們能把握,將會是團隊的一個重大成功及超級強心針。亦因為這樣,我們會快馬加鞭,製作更多不同可供客製化的手遊給大家。務求將「客製化手遊」更快普及化,令從前大家都沒想過的事─「每個人都可以擁有屬於自己的手機遊戲」實現起來!

回到正規手遊的部份,值得欣慰的是,已上架的各款遊戲成績尚算平穩。新手機遊戲方面,有3款正在研發當中,類型分別是「農場類、探險類及發洩類」,預計會在2019年內推出。

最後,這一年我們想跟大家分享的一句話是:「人生就像憤怒鳥一樣,當您失敗時總有幾隻豬在笑」。這一句話,在2018年感受很深。不是因為2018年進度比想像中慢,反而是2018年遊戲成績開始穩定及各種機會的來臨,令我們回想起這兩年間的轉變。只可以說夏蟬不可語冰,唯一可以靠的都是我們自己的堅持!

2019~2020

《Devil & Angel Studio》手機遊戲製作團隊在2021年祝大家「新年快樂!身體健康!萬事如意!」​

回顧2019~2020:身體抱恙,慢步前行

2019~2020對全世界人類來說都是一個不容易且艱難的時間,我們團隊雖然有幸未有染病,可是卻有成員受到其他疾病的困擾。這確實對我們的進度有莫大的影響,曾經也有那麼一刻想過放棄。不過經沉澱及消化後,決定繼續前行,因為無論怎樣Life must go on,而且成功後也許能改善現在的困擾,但要成功必須先繼續向前。

展望2021​

嗯,感性的話說完了,說回正事。如果大家有留意我們的話,其實2019~2020我們也仍然是有新手機遊戲在研發中。主力有兩款,一款是以病菌收集為主題的放置型手遊《Germboy 病菌小子》;另一款是以完全漆黑方式闖關的極限手遊《Darkness 漆黑逃脫》。儘管進度緩慢,但是我們目標是在2021年年中前推出這兩款遊戲。

《Own My Game自遊計劃》的部份,由於2018年提到的機會,因疫情影響取消了,再加上上面提到的情況,所以資源分配上會先暫緩一下研發速度。待2021年兩款主力遊戲面世後,我們一定會再次重啟計劃,研發更多新系列手遊。

另外,我們非常幸運地獲得一位新晉程式員加入,他叫「Yin」。而且重點是,他是一位Unity程式員!這意味著我們將可以打破GameSalad的限制,嘗試更多不同的玩法及配接不同的金流,這將可以對我們進軍不同的平台有很大的幫忙。當然,我們其他不會程式碼的程式員,仍然需要依賴GameSalad去製作遊戲。Yin現時主力研發《Germboy 病菌小子》,我們對他的能力非常有信心!

 

最後,希望疫情盡快消失,大家可以回復正常生活!

2021

《Devil & Angel Studio》手機遊戲製作團隊在2022年祝大家「新年快樂!大吉大利!虎虎生威!最重要也是身體健康!」​

 

回顧2021:得失參半,繼續前行

2021年對我們來說,可謂嘗盡得失。得到的方面,我們成功推出了首款放置型手遊《Germboy病菌小子》,同時創造了幾個重要的里程碑包括「第一款成功上架iOS的手遊;第一款被納入雷電模擬器商店的手遊;第一款被黑客破解的手遊」。再加上不少玩家對遊戲的認同與讚賞,對我們來說是極大的鼓舞。另外,我們近日正式進軍NFT界,創建《Devil & Angel Studio》的專屬OpenSea NFT商店,第一批上架的是《Germboy病菌小子》系列角色圖,希望能在這艱難的時間,額外帶來多一點收入;而失去的部份,在2021年我們失去了兩個很重要的合作項目,雖然表面上沒有明確的原因,但實際上我們認為也許是因為我們遊戲的質素還未能及大家的預期所致。

展望2022:改善質素,把握機會

有鑑於2021所失去了兩個重要的機會,所以我們決定專注著手於遊戲製作時各方面的質素問題,例如:「遊戲的流暢度、遊戲畫面的精緻度」...等,希望可以在日後製作更符合大家期待的遊戲出來。

另一方面,在2021的最後數天的日子,我們非常幸運地獲得另一個合作的機會,製作一款全新的手遊。連同原本正在規劃的兩款模擬養成類手遊,《Devil & Angel Studio》將會有共3款手遊希望能在2022年推出。而《Own My Game自遊計劃》的部份,自從2018年機會消失後,團隊重心都比較放在製作其他全新手機遊戲上。我們希望能在2022年,增添人手後,再重啟項目。

最後,感謝一直以來支持《Devil & Angel Studio》的玩家們,您們的支持與鼓勵是我們前進的最大動力!
 

2022

《Devil & Angel Studio》香港碼盲手機遊戲製作團隊祝大家於2023年「身體健康!身體健康!身體健康!」​,疫情已經很久了,發現最重要的始終都是「身體健康!」

回顧2022:大將出走,盡失預算

細心的朋友,看到上面的祝賀語中,我們用回「碼盲」的字眼,也許已猜到我們指的大將出走是哪位了。沒錯,我們唯一使用Unity的程式員因私人理由,已離開我們團隊。他的離開,令我們盡失預算。原本已規劃好的所有關於Unity製作手遊的未來藍圖,唯有暫時擱置。當然,正所謂人各有志,我們祝福他日後前程似錦,亦同時感謝在他的努下,製作出的多款受歡迎的手遊。不過,上帝關了一扇門必定會再為你打開另一扇窗,我們在不久後,找到了新的志同道合的GameSalad程式員,他在短短的時間內,已經規劃出想寫的遊戲《指尖迷宮》,還已經寫了好幾個關卡。最重要是,玩起來蠻不錯的,我們期待他的作品推出。

遊戲方面,2022年我們推出了兩款手遊,包括年頭推出的《Mining Girl 挖礦姬》;以及年底推出的《Eggs Farm》。《Mining Girl 挖礦姬》是一款可以賺得可愛的NFT婚紗頭像的手遊,可是遇到了NFT的大崩盤,成績很一般。而《Eggs Farm》是我們一直很想完成的農場類手遊,它對於使用GameSalad製作手遊的我們來說是一個新挑戰。因為GameSalad主要是為製作即時動作小遊戲設計,而農場類遊戲含有大量的時間運算及資料整理,程式員經過不斷的嘗試,打破了不少的限制,才能將遊戲成功製作出來。雖然,暫時來說,遊戲的內容不算豐富。但最困難的第一步已經完成,之後就是深化遊戲內容玩法的時間,在不久的將來將會陸續有更多的內容更新推出。

展望2023:重整旗鼓,再起東山

我們明白到,計劃永遠趕不及變化。2023年我們除了要面對,沒有Unity程式員的衝擊外;還有機會需要面對因正職及生活模式的變更,令製作手遊的時間變得更少。面對這些困境,我們可以告訴大家,也許進度會變慢,但我們一定不會放棄。回想起當年,第一次遇到GameSalad,令我們這些不會程式碼的碼盲也能實現製作遊戲的夢想。到現在,我們已經製作出超過10款手遊!雖然不能說是很成功,但對我們自己來說,能完成已經是一種"成功",其他的都是額外的獎勵。

遊戲的部份,備受玩家關注,以極限全黑畫面闖關為主打特色的手遊《Darkness 漆黑逃脫》將會於2023年推出,大家將需要於全黑的環境下,一步一步探究出整個故事。此外,《Eggs Farm》將會加入《Own My Game自遊計劃》系列,我們預計會廣泛招攬有心將自己的角色製作成農場類手遊的畫師合作推出手遊。最後,《指尖迷宮》如無意外亦將會在2023年內推出,你能夠使用靈活的指尖通過重重的難關嗎?

最後,我們一切的動力來源,也是來自一直以來支持《Devil & Angel Studio》的玩家們,希望大家於2023年繼續多多指教!
 

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